مون مدیا | آدام بادوفسکی، هممدیرعامل CD Projekt RED، اعلام کرده که Kingdom Come: Deliverance 2 بهعنوان منبع الهام اصلی تیم سازنده برای افزایش واقعگرایی در The Witcher 4 در نظر گرفته شده است.
او با اشاره به گیمپلی شبیهسازیمحور Kingdom Come 2، از «سطح بالای واقعگرایی و حسوحالی که بازی منتقل میکند» تمجید کرده و گفته این اثر با ارائه «گزینههای بسیار زیاد برای تعامل با دنیا و تغییر آن» دقیقاً در مسیری قرار دارد که CD Projekt RED میخواهد نسخه بعدی ویچر به آن نزدیک شود.
به گفته بادوفسکی، هدف استودیو این است که دنیای The Witcher 4 بیش از گذشته زنده، قابل لمس و واکنشپذیر باشد؛ جایی که انتخابها و تعاملات بازیکن تأثیر محسوستری روی محیط و تجربه کلی بازی بگذارند.
