مون مدیا | چاد مور، کارگردان بازی Clockwork Revolution، در گفتوگویی تازه توضیح داده که عمق واکنشهای بصری دنیا به تصمیمات بازیکن، یکی از مهمترین و جاهطلبانهترین بخشهای این پروژه برای استودیوی inXile Entertainment است.
پس از آنکه برایان فارگو، یکی از چهرههای کلیدی در خلق Fallout، عنوان Clockwork Revolution را «پیچیدهترین و جاهطلبانهترین» پروژهای دانست که تاکنون روی آن کار کردهاند، حالا چاد مور جزئیات بیشتری از این جاهطلبی را روشن کرده است. به گفتهی او، تیم توسعه تمرکز ویژهای روی این موضوع داشته که بازی «به شکل طبیعی به انتخابهای بازیکن پاسخ دهد» و هر تصمیم، لحظاتی شخصی، غافلگیرکننده و منطبق با داستانی که بازیکن میسازد خلق کند.
Clockwork Revolution در شهر استیمپانکی Avalon جریان دارد؛ جایی که طبقهی حاکم به فناوری سفر در زمان دسترسی دارد. با در اختیار گرفتن همین فناوری توسط شخصیت اصلی، Morgan Vanette، بازیکن قادر خواهد بود ساختار شهر را مطابق میل خود تغییر دهد. مور میگوید هدف تیم این بوده که این تغییرات «شهودی، غوطهورکننده و منحصربهفرد برای هر بازیکن» احساس شوند.
او در اینباره توضیح میدهد:
«بزرگترین نکته برای ما، عمق واکنشهای بصری دنیاست. وقتی در Clockwork Revolution به گذشته برمیگردید و چیزی را تغییر میدهید، صرفاً یک شاخهی داستانی جدید باز نمیکنید؛ بلکه به حالتی بازمیگردید که از نظر فیزیکی، دنیا بر اساس همان انتخابها دگرگون شده است. آوالون بهصورت دستی طراحی شده تا این تغییرات را به شکلی غافلگیرکننده و منطقی بازتاب دهد؛ واکنشهایی که واقعاً در بسیاری از بازیهای دیگر نمیبینید.»
با وجود جناحها و گروههای متعدد، هرکدام با اهداف و برنامههای خاص خود (و شاید با سوءاستفاده از قدرت سفر در زمان Vanette)، تصمیمهای بازیکن میتوانند عمقی همسطح یا حتی فراتر از Wasteland 3 داشته باشند. با توجه به بودجه و مقیاس بزرگتر پروژه، Clockwork Revolution میتواند یکی از شگفتیهای بزرگ آینده باشد.
با این حال، همین جاهطلبی و وسعت احتمالاً دلیل اصلی نداشتن تاریخ انتشار رسمی است؛ هرچند پیشتر یکی از نویسندگان سابق بازی به عرضه در سال جاری اشاره کرده بود. با در نظر گرفتن شایعات مربوط به برگزاری رویدادهای جدید Xbox و Developer_Direct دیگر در سال جاری میلادی، بعید نیست ماجراجوییهای زمانمحور Morgan Vanette دوباره خیلی زود به صحنه بازگردند.
