مدیرعامل استودیوی Wildlight: «همچنان از خودم می‌پرسم آیا معرفی Highguard در The Game Awards تصمیم درستی بود یا نه»

مون مدیا | کمتر از یک هفته از عرضه Highguard می‌گذرد، اما حواشی این بازی از همان معرفی جنجالی‌اش در مراسم The Game Awards در آذرماه گذشته همچنان ادامه دارد. پس از شایعاتی مبنی بر نقش جف کیلی در قرار گرفتن Highguard به‌عنوان آخرین نمایش مراسم، مشخص شد که این موضوع صحت داشته و حتی قرار بوده بازی به‌صورت Shadow Drop (عرضه ناگهانی) منتشر شود؛ مسئله‌ای که بحث‌ها را داغ‌تر از قبل کرد.

داستی ولش، مدیرعامل Wildlight Entertainment، در گفت‌وگو با بلومبرگ صراحتاً اعتراف کرد:

«ما در ساخت تریلر عملکرد خوبی نداشتیم. این را می‌پذیریم.»

اما سؤال اصلی این است: آیا معرفی بازی در The Game Awards تصمیم درستی بود؟ ولش در این‌باره می‌گوید:

«این سؤال کاملاً منصفانه است و بارها از خودم پرسیده‌ام. قطعاً در آینده هم باز از خودم خواهم پرسید. حتی اگر بازی به موفقیت بزرگی برسد، باز هم به این فکر می‌کنم؛ چون برایم بُعد تجاری و نحوه ارتباط با بازیکنان و رسانه‌ها اهمیت دارد. آیا این راه درستی بود؟ راه دیگری وجود داشت؟ راه بهتری بود؟ راستش هنوز جوابش را نمی‌دانم.»

او همچنین به فضای منفی ایجادشده اشاره می‌کند:

«سمیت فضا واقعاً چالش‌برانگیز است. مشخص نیست اگر The Game Awards را انتخاب نمی‌کردیم، بازخوردها بیشتر می‌شد، کمتر می‌شد یا همین‌قدر باقی می‌ماند. هیچ‌وقت جوابش را نخواهیم دانست، اما این زاویه دیدی است که هر کسی در صنعت بازی‌سازی باید در آینده به آن توجه کند.»

Highguard در هفته اول عرضه، به آمار ۹۷٬۲۴۹ بازیکن هم‌زمان در استیم رسید؛ عددی قابل‌توجه. اما این رقم خیلی زود افت کرد و در ۲۴ ساعت اخیر حتی به ۱۳٬۲۰۰ بازیکن هم‌زمان هم نرسیده است.

از سوی دیگر، بازی در زمان عرضه با برچسب «Mostly Negative» روبه‌رو شد؛ مشکلاتی مانند افت پرفورمنس، صف‌های طولانی سرورها، باگ‌ها و ایرادات فنی نقش اصلی را در این واکنش منفی داشتند. اکنون وضعیت کمی بهتر شده و امتیاز بازی به «Mixed» رسیده، اما تنها ۴۲ درصد از کاربران فعلی آن را توصیه می‌کنند.

هسته گیم‌پلی بازی نیز به‌شدت مورد انتقاد قرار گرفته است؛ بسیاری معتقدند نقشه‌ها برای حالت ۳ در برابر ۳ بیش از حد بزرگ هستند و جمع‌آوری منبع Vesper اگر به‌جای ماینینگ، مبتنی بر PvE بود، تجربه جذاب‌تری ارائه می‌داد.

با وجود این مشکلات، Wildlight نقشه راه محتوایی بازی برای سال جاری را منتشر کرده که شامل نگهبان‌ها (Wardens)، پایگاه‌ها، نقشه‌ها و سلاح‌های جدید می‌شود. همچنین به‌تازگی یک پلی‌لیست آزمایشی ۵ در برابر ۵ به‌صورت محدود اضافه شده که در صورت استقبال، ممکن است به بخشی دائمی از بازی تبدیل شود.

به این نوشته امتیاز بدهید

تبلیغات شما

دیدگاهتان را بنویسید