مون مدیا | استودیوی IO Interactive با 007 First Light سراغ دنیایی رفته که در عین شباهتهای ساختاری به Hitman، اجازه میدهد ایدهها و رویکردهای تازهای را هم امتحان کند. هرچند طراحی سندباکس، شناسایی فرصتها و استفاده از محیط برای رسیدن به اهداف، همچنان DNA آشنای Hitman را دارند، اما روایت، تنوع در شیوهی پیشروی – بهویژه در مبارزات – بیشتر به فانتزی کلاسیک جیمز باند نزدیک شده است.
هاکان آبرک، مدیرعامل IO Interactive و کارگردان بازی، در گفتوگو با Game Informer توضیح میدهد:
«هر جا که بتوانیم، فضا را باز میکنیم. مثلاً در تریلر گیمپلی، شما باید به یک عمارت نفوذ کنید.»
مارتین امبورگ، کارگردان روایت و سینماتیک، اضافه میکند:
«اینجا جایی است که DNA استودیوی IOI از Hitman را وارد بازی میکنیم؛ اینکه مسیرهای مختلفی برای ورود به عمارت وجود دارد و از آنجا به بعد، انتخاب با شماست.»
به گفتهی تیم سازنده، در مرحلهی Kensington و بخشهایی که ورود غیرمجاز و درگیری در آنها نقش پررنگتری دارد، آزادی عمل بازیکن حتی بیشتر هم میشود:
«میتوانید مخفیکارانه پیش بروید، مستقیم وارد مبارزه شوید یا هر چیزی بین این دو. همهی این سبکها باید قابلاستفاده و سرگرمکننده باشند.»
با این حال، 007 First Light قرار نیست دقیقاً مثل Hitman بازی شود. آندریاس کروگ، کارگردان گیمپلی، میگوید:
«ما درسهای زیادی از Hitman گرفتیم، مخصوصاً چون میخواستیم مخفیکاری هم در بازی باشد. طبیعی بود که چرخهی مخفیکاری و تعامل با محیط را بیاوریم. اما در عین حال میدانستیم با یک بازی جدید و یک قهرمان تازه طرف هستیم و باید روی بخشهایی کار کنیم که در Hitman چندان در آنها قوی نبودیم.»
یکی از تفاوتهای کلیدی، ماهیت تصمیمگیری است. در Hitman همهچیز حسابشده و از پیش طراحیشده است: مشاهده، برنامهریزی، شناخت الگوهای گشتزنی و اجرای بینقص. اما به گفتهی آبرک:
«جیمز باند متفاوت است. حتی با وجود آزادی عمل، رفتار او کمتر واکنشیِ لحظهای و کمتر مبتنی بر برنامهریزی طولانیمدت Hitman است.»
بازی 007 First Light در تاریخ ۷ خرداد ۱۴۰۵ برای PS5، Xbox Series X|S، PC و Nintendo Switch 2 عرضه خواهد شد. این بازی در ابتدا برای اواخر اسفند برنامهریزی شده بود، اما برای پولیش بیشتر به تعویق افتاد.
