مون مدیا | کوشی ناکانیشی، کارگردان Resident Evil Requiem، در گفتوگویی تازه فاش کرد که زامبیهای این نسخه صرفاً دشمنان بیهویت نیستند، بلکه هرکدام ردپایی از زندگی گذشته خود را حفظ کردهاند.
او در اینباره توضیح داد:
«طبیعتاً یکی از ایدههای اولیه این بود که هر زامبی شخصیت منحصربهفرد خودش را داشته باشد. اما محدودیتی وجود دارد در اینکه بازیکن تا چه حد میتواند اطلاعات را درک کند. به همین دلیل، در نهایت به تجربهای رسیدیم که در نگاه اول متوجه تفاوتها نمیشوید، اما هرچه بیشتر بازی میکنید، ویژگیهای آنها را یاد میگیرید و میتوانید واکنش مناسب نشان دهید.»
ناکانیـشی اضافه میکند که تیم توسعه با وسواس زیادی روی این موضوع کار کرده است:
«تمام اعضای تیم با اشتیاق فراوان تلاش کردند به هر زامبی شخصیت خاص خودش را بدهند. حتی زامبیهای معمولی هم صداگذاری منحصربهفرد و ویژگیهای خاص خودشان را دارند. فکر میکنم در مجموع حدود ۱۰۰ نوع شخصیت متفاوت برای زامبیها طراحی شده است.»
این رویکرد جدید نشان میدهد Resident Evil Requiem قصد دارد وحشت را نهفقط از طریق طراحی بصری، بلکه با رفتار، صدا و پیشزمینه شخصیتی دشمنان عمیقتر و انسانیتر از همیشه منتقل کند.
