مون مدیا | طبق اطلاعات منتشر شده توسط کارگردان بازی یعنی Mikeal Kasurinen، وقایع بازی Control Resonant هفت سال پس از Control جریان دارد و قرنطینه Hiss از هم پاشیده و این نیروی ماورایی به Manhattan سرایت کرده است؛ شهری که حالا از یک کلان شهر پر جنب و جوش به کابوسی روان گردان و تکه تکه تبدیل شده است.
شخصیت Dylan از کما بیدار میشود، هرچند تریلر معرفی بازی تلویحاً نشان میدهد که این بیداری شاید بیش از آنکه یک معجزهی پزشکی باشد، نتیجهی دخالت نیروهایی فرازمینی است. او تصمیم میگیرد Manhattan را نجات دهد. برای این کار، از سلاحی به نام The Apparent استفاده میکند؛ ابزاری که مانند Service Weapon جسی، توانایی تغییر شکل دارد و میتواند بسته به نیاز Dylan از یک سلاح سردِ دوتایی به یک چکش عظیم (و احتمالاً فرمهای دیگر) تبدیل شود.

آقای Mikael Kasurinen این بازی را Open-ended توصیف میکند، اما تأکید دارد که جهانباز نیست؛ عنوانی با Traversal سریع، محیطهای دگرگونشده و قدرتها و سلاحهای ذهنپیچ. او در گفتوگویی با Game Informer میگوید:
فکر میکنم شیوهی ما در طراحی Traversal چیزی خواهد بود که بهچشم بیاید. همچنین باور دارم رویکرد منحصربهفردی داریم در ترکیب مبارزات تنبهتن با حرکت رو به جلو و تواناییهای ماورایی.
در این شهر Open-ended، میتوان انتظار رازها، داستانهای فرعی و محتوای جانبی را داشت. Kasurinen میگوید هیچکدام از اینها پُرکننده نیستند و همه بهصورت ارگانیک در جهان بزرگتر Control و مسیر اصلی روایت ادغام شدهاند، بیآنکه فعلاً وارد جزئیات ارتباطها با Remedyverse شود. او اضافه میکند:
Control یک بازی action-adventure بود، اما Resonant یک action-RPG است؛ با پیشرفت معنادارتر، انتخابهای واقعی و بیلدهای متمایز که سبکهای مختلف بازی را پشتیبانی میکنند.
به گفتهی او مسئله فقط ورود به ژانری جدید برای آنها نیست؛ بلکه کشف این است که تفسیر Remedy از این ژانر چه خواهد بود و در پایان اشاره کرد:
Control یک سکوی پرتاب عالی بود. حالا آمادهایم جهشی بزرگتر انجام دهیم.
