مون مدیا | بازی Doom: The Dark Ages قرار است تجربهای کاملاً تازه از نبرد با شیاطین را ارائه دهد. از دشمنان جدید و باسفایتهای چالشبرانگیز گرفته تا سلاحهای مرگبار و وسایل نقلیه منحصربهفرد، این بازی با تغییرات اساسی نسبت به نسخههای قبلی خود، طرفداران را به دنیایی خشنتر و تاریکتر میبرد.
مینی باس Agadon Hunter؛ جانشین Marauder در نبردی نفسگیر
در Doom Eternal، دشمن Marauder به یکی از بحثبرانگیزترین چالشهای بازی تبدیل شد. برخی آن را یک چالش جذاب و تاکتیکی میدانستند، در حالی که دیگران از افزایش ناگهانی سختی آن انتقاد میکردند. اما در Doom: The Dark Ages، دشمن جدیدی به نام Agadon Hunter جایگزین او خواهد شد.
هوگو مارتین، کارگردان بازی، درباره این دشمن جدید میگوید:
او صرفاً نسخهای بزرگتر از Marauder نیست. فضای Dark Ages کاملاً متفاوت است.
با این حال، این دشمن همچنان یک مینی باس فایت سطح بالا خواهد بود که نیاز به مهارتهایی مانند Parry، Dodge و مدیریت دقیق مبارزه دارد. مارتین حتی آن را با مبارزات Sekiro: Shadows Die Twice مقایسه کرده و تأکید کرده است که مکانیک Parry در مبارزه با این مینیباس نقش کلیدی خواهد داشت. برخلاف Marauder، این دشمن بهگونهای طراحی شده که بازیکنان برای مقابله با آن آمادهتر باشند.
نگاهی به سلاحهای جدید؛ از Skullcrusher تا Railspike
یکی از مهمترین تغییرات Doom: The Dark Ages، معرفی مجموعهای از سلاحهای جدید است که سبک مبارزه را کاملاً متحول میکنند. برخی از این سلاحها عبارتند از:
• Shotgun: شباهت زیادی به نسخه Doom Eternal دارد.
• Super Shotgun: قلاب Meat Hook دیگر وجود ندارد و به جای آن سپر شارژی Slayer اضافه شده است.
• Skullcrusher: یک Chaingun قدرتمند برای مبارزه نزدیک که دشمنان را به قطعات کوچک تبدیل میکند.
• Railspike: مشابه Crossbow در Half-Life، دشمنان را به دیوار میخکوب میکند.
• Rocket Launcher: طراحی مشابه نسخه Doom Eternal، اما با تغییرات جدید.
• Accelerator: یک SMG پلاسما با برد کوتاه و شلیک سریع.
هوگو مارتین درباره فلسفه طراحی این سلاحها میگوید:
اگر همان سلاحهای قدیمی را در اختیار بازیکنان قرار دهیم، بازی حس یک DLC را خواهد داشت. ما یک مجموعه کاملاً جدید از ابزارها را ارائه دادهایم تا بازیکنان مجبور به یادگیری و تسلط بر مکانیکهای تازه شوند.
وسیلههای نقلیه جدید؛ اژدها و Mech غولپیکر Atlan
علاوه بر سلاحهای جدید، Doom Slayer اکنون میتواند از وسایل نقلیه منحصربهفرد برای جابهجایی و مبارزه استفاده کند:
• اژدهای پرنده: تجربهای مشابه بازی Halo، جایی که بازیکن در میان نبرد از اژدها پیاده شده، مبارزات زمینی انجام میدهد و سپس به پرواز برمیگردد.
• Mech غولپیکر Atlan: برخی از مراحل بازی کاملاً به مبارزات این ربات اختصاص دارند. در یکی از کانسپت آرتها، حتی یک تکنسین کوچک از دریچهی Mech بیرون آمده و برای دوربین دست تکان میدهد.
خشونت بیحد و مرز با Skullcrusher
یکی از وحشیانهترین سلاحهای جدید بازی Skullcrusher است؛ یک مینیگان ترسناک که دشمنان را به درون دستگاهی مشابه چوبتراش کشیده و تکههای بدنشان را به اطراف پرتاب میکند.
مارتین درباره این سلاح میگوید:
سیستم Gore در این بازی بهترین نسخهای است که تاکنون ساختهایم. میخواستیم تجربهای مشابه فیلمهای اکشن کلاسیک مانند RoboCop خلق کنیم، جایی که بدن دشمنان با شلیکهای پیاپی تکهتکه میشود.
یک تجربه کاملاً تازه در دنیای Doom
با معرفی دشمنان جدید، سلاحهای وحشیانه، وسایل نقلیه منحصربهفرد و تغییرات گیمپلی، Doom: The Dark Ages نهتنها ادامهدهنده راه نسخههای قبلی خواهد بود، بلکه تجربهای کاملاً جدید از مبارزه با شیاطین را ارائه خواهد داد. تیم توسعه استودیو ID Software تلاش کرده است تا بازیکنان را به یادگیری مکانیکهای جدید ترغیب کند و درعینحال، چالشهای متعادلتری نسبت به Doom Eternal ارائه دهد.
نظر شما چیست؟ آیا Doom The Dark Ages می تواند به بهترین نسخه سری تبدیل شود؟