مونمدیا | دیروز بود که راکستار گیمز به صورت رسمی، تصاحب Video Game Deluxe و تغییر نام آن به Rockstar Australia را اعلام کرد. اما این استودیو چگونه میتواند به ریمستر بازیهای گذشته راکستار مثل Red Dead Redemption II یا GTA IV مرتبط شود؟
برای رسیدن به جواب این سوال، باید نگاهی به گذشته این استودیو داشته باشیم.
در سال ۲۰۰۳، استودیو Team Bondi با حمایت و همکاری سونی استرالیا، شروع به توسعه عنوان LA Noire کرد، این بازی با مشکلات بسیار زیادی در توسعه خود همراه شد، اما نهایتا در سال ۲۰۱۱، با کمک راکستار گیمز و جابجایی حق نشر این بازی از سونی به راکستار، LA Noire عرضه شد. این بازی موفق به کسب نمرات خوب و پذیرش بالای منتقدین و کاربران شد.
پس از این اتفاق و حواشی زیاد در باب محیط کاری نادرست و ناسالم و عدم موفقیت در توسعه بازیهای بیشتر، استودیو Team Bondi به شکست خورد. اما این پایان کار مجموعه نبود. چرا که در سال ۲۰۱۳، کارگردان و مدیر Team Bondi، به همراه چندی از اعضای این استودیو، مجموعه Video Game Deluxe را تاسیس کردند.
یکی از منابع درآمدی اصلی استودیو Video Game Deluxe، کار کردن برروی برخی از عناوین راکستار گیمز مثل LA Noire Definitive Edition، LA Noire VR Cases، و آپدیتهای GTA Trilogy The Definitive Edition بود. این استودیو نقش مهمی در بهبود ریمستر سهگانه GTA و توسعه نسخههای گوشی آن داشت.
پیش از این شایعاتی در قبال کنسل شدن ریمسترهای Red Dead Redemption II و GTA IV بهدلیل رساندن عنوان مورد انتظار GTA VI به تاریخ عرضه پاییز ۲۰۲۵ به گوش میرسید. حال با خریده شدن این استودیو توسط راکستار گیمز و سابقه این استودیو، میتوان امید داشت که این ریمسترها از قفس پرمحتوای پروژههای کنسل شده راکستار گیمز بیرون بیایند و طعم خوش فروشهای میلیونی و مخاطبان جدید نسل نهمی را بچشند.
نظر شما چیست؟ آیا این استودیو میتواند گزینه مناسبی برای ریمسترهای آینده راکستار گیمز باشد؟ یا همچون برخی از استودیوهای جانبی دیگر، به صف پشتیبانی GTA Online اضافه خواهد شد؟