مون مدیا | پس از سالها حاشیه، تغییرات مدیریتی و اخراج برخی از کارکنان، استودیوی Industries 343 حالا نام خود را به Halo Studios تغییر داده و قصد دارد با تغیر موتور خود به Unreal Engine 5، آغاز جدیدی برای تاریخ Halo رقم بزند
تغییر انجین توسعهی عناوین Halo به Unreal Engine 5 یکی از اولین قدمهای Halo Studios برای تغییر تکنولوژی، ساختار، روند توسعه و حتی فرهنگ کاری است. آقای pierre Hintze مدیر Halo Studios اظهار داشت:
ما قصد نداریم فقط بازدهی توسعه و تولید را افزایش دهیم، بلکه میخواهیم فرمول ساخت عناوین Halo را تغییر دهیم
توسعه دهندگان Halo Studio انجین خود را از Slipspace Engine به Unreal Engine تغییر میدهند. پس از این که انجینی که خود استودیو در دسترس داشت و از آن برای توسعهی Halo Infinite استفاده کرد قدیمی و کار با آن دشوار شد، Halo Studio مجبور بود بخش بزرگی از توسعه دهندگان خود را به توسعه و ساخت Slipspace Engine اختصاص بدهد، لازم به ذکر است که برخی قسمتهای این موتور بازی سازی عمر 25 ساله دارند.
همچنین این استودیو اعلام کرد که در حال حاضر قصد دارد با استخدام نیرو خود را گسترش دهد و بزرگتر کند. همچنین این استودیو اعلام کرد که در دو سال گذشته، در حال توسعه Project Foundry بوده که هدف از ساخت آن پایهریزی برای توسعه عناوین آینده Halo بر Unreal Engine 5 است. همچنین مدیر استودیو یعنی آقای Hintze اعلام کرد که این تغییرات جدید باعث بازگشت دوباره سری میشوند و به معنای نابودی آن نیستند.
کارگردان هنری Halo Studios یعنی آقای کریس متیوز (Chris Matthews) اظهار داشت:
یکی از اهدافی که ما داریم این است که دنیاهای خود را بیشتر توسعه دهیم و آن را گسترده کنیم تا مخاطبین ما چیزهای بیشتری برای تعامل و تجربه داشته باشند.
او ادامه داد:
ابزارهای Render و نورپردازی Unreal Engine یعنی Nanite و Lumen به ما اجازه میدهند چیزهایی خلق کنیم که صنعت بازیهای ویدیویی تا به امروز ندیده است. به عنوان یک هنرمند کار با این ابزارها برای به انجام رساندن این کاربسیار هیجان انگیز است.
استودیوی Halo در حال حاضر هیچ صبحتی از تاریخ انتشار نسخهی جدید Halo نکرده است اما عوامل توسعه دهنده در این استودیو Bulidهایی را به عنوان آنچه که Halo در Unreal Engine میتواند باشد توسعه دادهاند. لازم به ذکر است که بر اساس سخنان خود توسعه دهندگان این Build که با نام Project Foundry نه یک بازی هستند نه یک Tech Demo بلکه به چیزی شبیه یک تحقیق یا ابزار تمرین شباهت دارند. این Buildها پایه و اساس راهبردهای جدید Halo Studios برای توسعه عناوین جدید Halo هستند.
پروژهی Foundry با این فرض ساخته شده است که قرار است یک بازی آماده ورود به بازار باشد و انتظار میرود که بسیاری از المانها و ویژگیهای آن در عناوین آینده Halo دیده شوند. آقای Hintze گفت:
میتوان گفت که انتظار میرود بخش زیادی از چیزهایی که در Project Foundry میبینیم روزی در پروژههایی که در دست توسعه داریم دیده شوند.
در Project Foundry شاهد مناظر پرجزییات بیشتری از دنیای Halo هستیم به علاوه پوششهای گیاهیای که پیش از این در عناوین قبلی Halo ندیده بودیم. لازم به ذکر است که مدل زره Master Chief باز آفرینی شده است، ماهها بعد از آن که فاش شده بود که مایکروسافت (Microsoft) در حال توسعهی ریمستر Halo: Combat Evolved است.
در حال حاضر Halo Studios در حال کار روی بر روی چندین پروژه از Halo است، در حالی که هنوز از انجین Slipstream برای پشتیبانی از Halo Infinite استفاده میکند.
آقای Hintze اظهار داشت:
ما تمرکز بسیار زیادی بر روی فراهم کردن شرایطی داشتیم که بتوانیم با موفقیت از Halo Infinite پشتیبانی کنیم، اما تغییر انجین به Unreal Engine 5 به ما اجازه میدهد که تمرکز خود را به خلق چندین تجربهی جدید با کیفیت بالا کنیم.