مون مدیا | josef fares، خالق آثار ماندگاری چون Split Fiction و It Takes Two، به تازگی مصاحبه مفصلی انجام داده است که خواندن آن خالی از لطف نیست.
اوایل کسی به بازیهای کوآپ باور نداشت، اما حالا پروژههای فارس به فروشهایی در حد بازی های AAA رسیدهاند.
فارس خودش را بیزینسمن نمیداند و امور تجاری را به مدیر عملیاتی استودیو میسپارد.
درباره Friend Pass: ایدهای خلاقانه برای حذف پرداخت اضافه که بعدها به یک مزیت تجاری موفق تبدیل شد.
استودیو Hazelight بازیها را بر اساس ایدهای که دوست دارند میسازد، نه دنبال ترندها؛ اما تعادل بین خلاقیت و بیزینس ضروری است.
استودیو Hazelight هرگز شرکت بورسی نخواهد شد؛ فارس این مسیر را صرفاً پولمحور میداند.
او EA را شر مطلق نمیداند؛ به نظرش همهی ناشران (حتی Nintendo، Sony و Microsoft) اشتباه داشتهاند.
از ترندزدگی ناشران نگران است؛ موج AA و بازیهای شبیه Expedition 33 لزوماً موفق نخواهد بود.
عاشق AAA است و معتقد است صنعت ویدیوگیم به تعادل بین ایندی، AA و AAA نیاز دارد.
ریسک در AAA بالاست، اما استودیوهایی مثل Rockstar و Naughty Dog با نوآوری از پسش برمیآیند.
فلسفهی Hazelight: ریسک کردن و شکستن چارچوبها، همراه با مسئولیتپذیری کامل نسبت به تیم و سرمایه.
درباره هوش مصنوعی: ابزار کمکی میتواند باشد، اما بدون دیدگاه انسانی نمیشود بازی ساخت؛ به سلطهی کامل AI باور ندارد.
درباره بازی بعدی Hazelight: فارس کاملاً مطمئن است و میگوید از Split Fiction هم بهتر خواهد بود و استودیو در مسیر درستی حرکت میکند.
