کن لوین (خالق BioShock) در گفتوگویی کوتاه با Game Informer درباره بازی Judas صحبت کرد.
کن لوین در ابتدا میخواست Judas را بهعنوان یک شبیه ساز بسازد؛ جایی که بازیکن دائماً باید تصمیمهای سخت بگیرد و تشخیص دهد اساساً به چه کسی میشود اعتماد کرد. هدف او این است که بازیکن را کاملاً در پوست شخصیت اصلی بگذارد تا سنگینی انتخابها را حس کند و درک کند بودن روی یک کشتی، آن هم زمانی که خورشیدِ بشریت در حال غروب است، چه معنایی دارد.
Ghost Story Games روش توسعهای منحصربهفرد دارد: فقط مرحله تحقیق و ساخت پروتوتایپ ۵ سال زمان برده است. آنها میخواهند شخصیتها به تمام کارهای شما واکنش نشان دهند، حتی به جزئیترین رفتارها.
در بازی سیستمی به نام Villainy System (سیستم شرارت) وجود دارد (که قبلاً هم معرفی شده بود)؛ سیستمی که در آن روابط شما با شخصیتها حالتی کاملاً انسانی دارد. آنها ممکن است بهخاطر تصمیمهای کوچک شما از شما متنفر شوند و بعد دوباره دوستتان بدارند. شما دائماً در حال «چرخاندن چند بشقاب همزمان» هستید و راضی نگهداشتن همه غیرممکن است؛ در نتیجه، یکی از شخصیتها ناگزیر به آنتاگونیست شما تبدیل میشود.
روند توسعه بازی باثبات و رو به جلو است و Ghost Story Games قصد دارد همچنان بهطور فعال جزئیات بیشتری از Judas با مخاطبان به اشتراک بگذارد.
