خالق NieR Automata در مصاحبهای اعلام کرد که بازی ICO، شاهکار بی همتای صنعت بازی های ویدیویی است. یوکو تارو، خالق بازی NieR: Automata و Drakengard، در مصاحبهای با کیسوکه اوکابه و نشریه Denfaminicogamer درباره بازیهایی که صنعت بازیهای ویدیویی را بهطور اساسی تغییر دادهاند، صحبت کرد. او ICO را بهعنوان یکی از آثاری برجسته معرفی کرد که در آن هنر و طراحی بازی بهطور هماهنگ با یکدیگر ترکیب شدهاند.
تارو بر مکانیک اصلی بازی که در آن ICO باید Yorda را در مسیر فرار از قلعه همراهی کند، تأکید کرد. او معتقد است که این مکانیک، هرچند ممکن است روند بازی را پیچیدهتر کند، اما تصمیمی آگاهانه و نوآورانه است که تجربهای عمیقتر از بازی را به بازیکن ارائه میدهد. وی ICO را اثری پیشگام میداند که هنر و فضاسازی را در اولویت قرار داده و برخلاف بسیاری از بازیهای همدورهاش، بر انتقال پیام از طریق طراحی و محیط تمرکز داشت. تارو همچنین از Undertale و LIMBO بهعنوان دو بازی دیگر نام برد که مرزهای احساس و مفاهیم در بازیها را گسترش دادند و آنها را به ابزاری برای انتقال عواطف و ایده های عمیقتر تبدیل کردند.
بازی ICO، یک بازی ماجراجویی و معمایی است که در سال 2001 توسط Team Ico و به کارگردانی Fumito Ueda برای کنسول PS2 منتشر شد. بازی داستان پسری به نام Ico را روایت میکند که در یک قلعه بزرگ زندانی است و با دختری به نام Yorda فرار میکند. این بازی به خاطر سبک هنری منحصر به فرد، محیطهای بیکلام و اتمسفر غمگینش شناخته میشود.
آقای Fumito Ueda، کارگردان و خالق بازی، به خاطر سبک خاص خود در طراحی بازیهای داستانمحور و تجربههای بصری ناب شناخته میشود که در آثار بعدی مانند Shadow of the Colossus نیز ادامه پیدا کرد.