مون مدیا | بازی Resident Evil Requiem که اواخر فوریه برای PS5، Nintendo Switch 2، Xbox Series X|S و PC عرضه میشود، تجربهای تازه و متفاوت از سری ارائه خواهد داد. این نسخه ترکیبی از دو سبک مختلف بازی را ارائه میکند: بخش Grace در سبک Survival Horror و بخش Leon در سبک Action. این ترکیب، علاوه بر افزایش تنوع، سیستم بازی دوباره و اثر تصمیمات بازیکن را نیز وارد گیمپلی کرده است.
کارگردان بازی، کوشی ناکانیشی (Koshi Nakanishi)، در مصاحبهای با PlayStation Blog درباره این سیستم توضیح داده است:
«وقتی بین Grace و Leon در یک لوکیشن جابهجا میشوید، دشمنانی که Grace از بین برده برای Leon هم مرده باقی میمانند. همین موضوع درباره آیتمها و منابع محیط هم صدق میکند. Grace همیشه با کمبود مهمات مواجه است و از بین بردن همه دشمنان برای او دشوار است. استفاده از Leon برای حذف دشمنانی که Grace از پسشان برنیامده، یکی از نقاط قوت اصلی بازی است.»
این مکانیک باعث میشود بازیکنان بتوانند دشمنان و محیط بازی را با استراتژی خود مدیریت کنند و تجربهای تعاملی، پویاتر و لذتبخشتر داشته باشند. برخلاف نسخههایی مانند Resident Evil 2 Remake که هر شخصیت مسیر جداگانهای داشت، در Requiem اقدامات هر دو شخصیت بر یکدیگر تأثیر مستقیم دارد و تعامل بین آنها حس واقعی همکاری و همافزایی ایجاد میکند.
