بازی Resident Evil شبیه به سوشی خواهد بود

مون مدیا | کارگردان Resident Evil Requiem، کوشی ناکانیشی، می‌گوید بازی دچار مشکلات چندپروتاگونیستی RE6 نخواهد شد  و آن را به «سوشی» تشبیه می‌کند!

کوشی ناکانیشی در گفت‌وگویی توضیح داده که Resident Evil Requiem قرار نیست اشتباهات Resident Evil 6 را تکرار کند و برای توضیح رویکرد بازی، یک مثال جالب و بامزه زده است:

«فرض کنید اصلاً چیزی به اسم سوشی وجود نداشت. اگر سوشی هنوز اختراع نشده بود، کسی که عاشق ماهی است فقط می‌خواست ساشیمی بخورد؛ ماهی خام.

کسی هم که عاشق برنج است، فقط برنج می‌خواست.

بعد یک نفر بیاید و بگوید: “من یه چیزی ساختم، اسمش سوشیه. ماهی خام روی برنج.”

اگر عاشق برنج باشید، احتمالاً می‌گویید: “چرا ماهی خام رو ریختی روی برنج من؟!”

اگر هم طرفدار ساشیمی باشید، می‌گویید: “فقط ماهی بده، چرا داری ماهی منو با برنج خراب می‌کنی؟!”

اما ایده اینجاست که وقتی این دو با هم ترکیب می‌شوند، نتیجه چیزی بزرگ‌تر از مجموع اجزایشان است.»

او ادامه می‌دهد:

«ما اینجا در نقش مخترعان سوشی هستیم. حتی اگر فکر می‌کنید فقط یکی از این سبک‌ها را می‌خواهید، “طعم” واقعی این بازی از ترکیب هر دو سبک به‌وجود می‌آید.

حرف ما این است: به ما اعتماد کنید، امتحانش کنید. جرئت داشته باشید و با ما این پرش را انجام دهید و این محصول جدید به اسم سوشی را بخورید! (می‌خندد)»

به‌نظر می‌رسد کپکام می‌خواهد با ترکیب هوشمندانه‌ی سبک‌ها تجربه‌ای یکپارچه و منسجم ارائه دهد؛ نه چند تجربه‌ی جدا از هم که به زور کنار هم چسبانده شده باشند — دقیقاً همان چیزی که RE6 به‌خاطرش ضربه خورد.

به این نوشته امتیاز بدهید

تبلیغات شما

دیدگاهتان را بنویسید